martedì 30 settembre 2014
Tuto 10 - Come Esportare/Importare un progetto su App Inventor
Ciao a tutti in questo breve tutorial device tuto vi insegnerá ad esportare ed importare progetti tramite app inventor in modo da farvi backup dei vostri progetti, condividerli ecc...
sabato 27 settembre 2014
Info - Dati Key Store App Inventor!
Quante volte avete iniziato a programmare usando app inventor ma ora avete deciso di passare ad eclipse ma non potete pubblicare l'aggiornamento dell'app senza i dati del vecchio key store?
martedì 23 settembre 2014
Tuto 9 - Cash Pirate guadagna Online
Tuto 8 - Creare app Streaming Radio con App Inventor - Open Source
Creare app Streaming Radio con App Inventor
In due minuti!
Sources:
Download
Occorrente:
- 2 Bottoni
- 1 Slider
Video:
In due minuti!
Sources:
Download
Occorrente:
- 2 Bottoni
- 1 Slider
Video:
Tuto 7 - How to insert ads in App with App Inventor! Part 1
How to insert banner ads with app inventor!
Part 1
How to insert banner ads with app inventor:
Before you begin Thank you for Seblogapps have taught us!
Ok first of all of the information on mobfox ...
Mobfox is a site that allows you to monetize your app and its website in mobile version.
Minimum payout: $ 5 via paypal
The payout is credited in automatic enrollment in the payment settings you need to enter the e-mail address of your paypal account and once it reaches $ 5 at the beginning of the month type 1 January you will arrive there a minimum $ 5 email account registration to mobfox written with that in 60 days you will also receive the balance credited.
If you do not have achieved in a month doing nothing will be added to the balances of the past few months new until you have a minimum of $ 5.
Needed:
- Account Mobfox you can get it from this LINK (it's a referral link)
- Account of a kind altervista hosting is fine then create a soft site on altervista
- Patience
Start:
Register on altervista
Once registered on altervista confirm your e-mail, go to your email and confirm your registration by going to the control panel.
Now click on the menu on the control panel "Applications" and "Enable Wordpress."
Go to the control panel of wordpress by clicking on "Login" from the board of altervista
Write data wordpress (have been sent in another email), and write a few posts on the blog just in case to make it clear that you are active (it only takes 2-3) ... now we leave as the icon and go to this page altervista link to register on mobfox LINK.
Once you have registered on Mobfox click on "Publisher" and then "Add Site / App"
Now fill in this way
Ok completed the form, click on "Integration" from the left menu under "Publisher" and then "Integration"
And copite code everything!
Without this re-open the page and go altervista panel altervista (no wordpress), Come on in "Control Panel"
Delete any code that you wrote there and paste this:
////HIER///
</div>
</body>
</html>
Also deleted the word /// hier /// and paste this code to place the copied mobfox, this is done click "Save"
GO TO PART 2
Part 1
How to insert banner ads with app inventor:
Before you begin Thank you for Seblogapps have taught us!
Ok first of all of the information on mobfox ...
Mobfox is a site that allows you to monetize your app and its website in mobile version.
Minimum payout: $ 5 via paypal
The payout is credited in automatic enrollment in the payment settings you need to enter the e-mail address of your paypal account and once it reaches $ 5 at the beginning of the month type 1 January you will arrive there a minimum $ 5 email account registration to mobfox written with that in 60 days you will also receive the balance credited.
If you do not have achieved in a month doing nothing will be added to the balances of the past few months new until you have a minimum of $ 5.
Needed:
- Account Mobfox you can get it from this LINK (it's a referral link)
- Account of a kind altervista hosting is fine then create a soft site on altervista
- Patience
Start:
Register on altervista
Once registered on altervista confirm your e-mail, go to your email and confirm your registration by going to the control panel.
Now click on the menu on the control panel "Applications" and "Enable Wordpress."
Go to the control panel of wordpress by clicking on "Login" from the board of altervista
Write data wordpress (have been sent in another email), and write a few posts on the blog just in case to make it clear that you are active (it only takes 2-3) ... now we leave as the icon and go to this page altervista link to register on mobfox LINK.
Once you have registered on Mobfox click on "Publisher" and then "Add Site / App"
Now fill in this way
Ok completed the form, click on "Integration" from the left menu under "Publisher" and then "Integration"
And copite code everything!
Without this re-open the page and go altervista panel altervista (no wordpress), Come on in "Control Panel"
We write to the file name "ad" and click "Create File"
Delete any code that you wrote there and paste this:
<html>
<body>
<div align="center">
////HIER///
</div>
</body>
</html>
Also deleted the word /// hier /// and paste this code to place the copied mobfox, this is done click "Save"
GO TO PART 2
Tuto 7 - How to insert ads in App with App Inventor! Part 2
How to insert banner ads with app inventor!
Part 2
READ NOW THE PART 1!
Thank Seblogapps for images and this part of the guide!
Start:
- Go to App Inventor
We open our project and insert the following components in the Design Editor.
1) a Button
2) a WebViewer
3) a Clock
In this example I will show you the contents dell'Horizontal Arrangement (Ha_app) would in practice the content of your application
This is the overview of the project, it is important to emphasize that Screen1 (and possibly all other existing screen) should have the flag "scrollable" enabled, once the user clicks the banner will have a web page definitely the highest of 'height of our screen, so it is important to give the user the ability to scroll the page.
Let's see now the property of the WebViewer component:
It 'important to include in HomeUrl the exact address and full of our page containing the only banner advertising (as set out in Part 1 of the tutorial "http://yoursite.altervista.org/ad.html"), let flagged followLinks (if we do not will not be accepted any click on the sponsor)
Width must be put in "fill parent" and above Height in "automatic" so that the WebView can resize to show all content of advertising when it is needed.
The clock component is very simple, there must only generate an event every second:
Why do we need this element we see it right away,
Now we analyze the code to insert into the Blocks Editor, you look the part relating to Clock1_Ads.Timer for now:
Explanation of the code (this is perhaps the most important part of the whole tutorial) ...
Just part of the app, we'll see the banner (because it is loaded from the WebView at HomeUrl)
the button to return to the app (this can always be visible as in my example, or you can make it visible only when the ad is displayed)
And of courseyou will seethe main contentof the appitself.
So basically this is the "normal" state of our application when the user will use:
In this state you look at the still image of the Blocks editor with the windows open to watch (debug) active
we notice these things:
1) ownership WebViewer_Ads.CurrentUrl (which gives us the address of the current page) is the same as our "base" address (HomeUrl) where we loaded our banner
in the example in question is equal to http: //venicetideads.altervista.org...xxxxx.html
2) the propertyis equal toWebViewer_Ads.Height64pixel(the height of the banneronlyinpractice)
Now we have to figure out how we can, through App Inventor, capture the event click on our banner, as with all software problems there are various ways to go, I set before you what I have found it easier, if you find something better let me know: ).
If the userclicks on the ad, theCurrentUrlwill no longer beequal to theinitialHomeUrlbut it will bethe web addresswiththe contents of theadvertisements themselves, thisisthe key toeverything!
Well, using this factwe can understandso if it isinthatmoment, the userhas clicked on thebanner.
Given that unfortunately there is an event that is generated at the click of advertising, we have to check every second (for this we need the component clock) if CurrentUrl = HomeUrl;
When there is the same we have to show the advertisement in full screen and hide our application.
Simulating what actually happens with the Eclipse app scheduled to click on the banner.
Look what we have in fact put in the block Clock1_Ads.Timer; If a condition
ie; if CurrentUrl is different from HomeUrl, hide the app (ie make "false" the visible property dell'Horizontal arrangment that contains our app)
This isall thatis needed toproperly displayouradvertising...
Let us now always with the watch window of what happened after the user has clicked on the banner:
As you can see the CurrentUrl is now different from HomeUrl and then after about a second hide our app and we display in its place advertising.
The advertising will automatically adapt to the necessary height because we defined the Height of WebView in automatic :)
This is for example the result in our tests, before and after the click:
Now we have to do is program the key which brings us back to our app,
Unfortunately it is not possible to program the AI back button (pressing it come out the application).
We must then place in a clearly visible position a button that we can call "back to the app" or "main menu" or Cmq something that is clearly and immediately understandable by the user of the app.
Whenthis button is pressedwe have tobring everything backto the initial conditions(such as whenwe launchedtheapp)
Then reload the WebView with the address stored in HomeUrl (will be then closed the previous advertising and showed a new banner)
For safety, we set the height of the webview at a fixed value of 64pixel (this is the value of banner ads), if we do not we run the risk that the banner will continue to deal with too large a portion of the screen hiding the fact of our app.
Finally we make it visible again our main part of the app by setting to "true" the visible property dell'Horizontal Arrangement.
Part 2
READ NOW THE PART 1!
Thank Seblogapps for images and this part of the guide!
Start:
- Go to App Inventor
We open our project and insert the following components in the Design Editor.
1) a Button
2) a WebViewer
3) a Clock
In this example I will show you the contents dell'Horizontal Arrangement (Ha_app) would in practice the content of your application
This is the overview of the project, it is important to emphasize that Screen1 (and possibly all other existing screen) should have the flag "scrollable" enabled, once the user clicks the banner will have a web page definitely the highest of 'height of our screen, so it is important to give the user the ability to scroll the page.
Let's see now the property of the WebViewer component:
It 'important to include in HomeUrl the exact address and full of our page containing the only banner advertising (as set out in Part 1 of the tutorial "http://yoursite.altervista.org/ad.html"), let flagged followLinks (if we do not will not be accepted any click on the sponsor)
Width must be put in "fill parent" and above Height in "automatic" so that the WebView can resize to show all content of advertising when it is needed.
The clock component is very simple, there must only generate an event every second:
Why do we need this element we see it right away,
Now we analyze the code to insert into the Blocks Editor, you look the part relating to Clock1_Ads.Timer for now:
Explanation of the code (this is perhaps the most important part of the whole tutorial) ...
Just part of the app, we'll see the banner (because it is loaded from the WebView at HomeUrl)
the button to return to the app (this can always be visible as in my example, or you can make it visible only when the ad is displayed)
And of courseyou will seethe main contentof the appitself.
So basically this is the "normal" state of our application when the user will use:
In this state you look at the still image of the Blocks editor with the windows open to watch (debug) active
we notice these things:
1) ownership WebViewer_Ads.CurrentUrl (which gives us the address of the current page) is the same as our "base" address (HomeUrl) where we loaded our banner
in the example in question is equal to http: //venicetideads.altervista.org...xxxxx.html
2) the propertyis equal toWebViewer_Ads.Height64pixel(the height of the banneronlyinpractice)
Now we have to figure out how we can, through App Inventor, capture the event click on our banner, as with all software problems there are various ways to go, I set before you what I have found it easier, if you find something better let me know: ).
If the userclicks on the ad, theCurrentUrlwill no longer beequal to theinitialHomeUrlbut it will bethe web addresswiththe contents of theadvertisements themselves, thisisthe key toeverything!
Well, using this factwe can understandso if it isinthatmoment, the userhas clicked on thebanner.
Given that unfortunately there is an event that is generated at the click of advertising, we have to check every second (for this we need the component clock) if CurrentUrl = HomeUrl;
When there is the same we have to show the advertisement in full screen and hide our application.
Simulating what actually happens with the Eclipse app scheduled to click on the banner.
Look what we have in fact put in the block Clock1_Ads.Timer; If a condition
ie; if CurrentUrl is different from HomeUrl, hide the app (ie make "false" the visible property dell'Horizontal arrangment that contains our app)
This isall thatis needed toproperly displayouradvertising...
Let us now always with the watch window of what happened after the user has clicked on the banner:
As you can see the CurrentUrl is now different from HomeUrl and then after about a second hide our app and we display in its place advertising.
The advertising will automatically adapt to the necessary height because we defined the Height of WebView in automatic :)
This is for example the result in our tests, before and after the click:
Now we have to do is program the key which brings us back to our app,
Unfortunately it is not possible to program the AI back button (pressing it come out the application).
We must then place in a clearly visible position a button that we can call "back to the app" or "main menu" or Cmq something that is clearly and immediately understandable by the user of the app.
Whenthis button is pressedwe have tobring everything backto the initial conditions(such as whenwe launchedtheapp)
Then reload the WebView with the address stored in HomeUrl (will be then closed the previous advertising and showed a new banner)
For safety, we set the height of the webview at a fixed value of 64pixel (this is the value of banner ads), if we do not we run the risk that the banner will continue to deal with too large a portion of the screen hiding the fact of our app.
Finally we make it visible again our main part of the app by setting to "true" the visible property dell'Horizontal Arrangement.
Tuto 7 - Inserire banner pubblicitari con App Inventor - Mobfox Parte 1
Come inserire i banner pubblicitari con app inventor...
Prima di iniziare ringraziamo Seblogapps per avercelo insegnato!
Ok prima di tutto delle informazioni su mobfox...
Mobfox é un sito che permette di monetizzare le proprie app e il proprio sito web in versione mobile.
Minimo payout: 5$ tramite paypal
Il payout viene accreditato in automatico, all'iscrizione nelle impostazioni di pagamento dovrete inserire l'e-mail del vostro account paypal e una volta raggiunti i 5$ all'inizio del mese tipo il 1 di gennaio avete minimo 5$ vi arriverá un email sull'account di iscrizione a mobfox con scritto che in 60 giorni vi verrá accreditato il saldo.
Se non li avete raggiunti in un mese non fa niente verranno addizionati i saldi dei mesi passati ai nuovi fin quando non avete un minimo di 5$.
Occorrente:
- Account Mobfox potete averlo da questo LINK (é un link referral)
- Account su un hosting tipo altervista va benissimo quindi createvi un sito su altervista
- Pazienze
Iniziamo:
Registriamoci su altervista
Una volta registrati su altervista confermate la vostra e-mail, accedete alla vostra email e confermate la registrazione andando nel pannello di controllo.
Ora Cliccate dal menu del pannello di controllo "Applicazioni" e "Attiva Wordpress".
Accedete al pannello di controllo di wordpress cliccando su "Accedi" dalla bacheca di altervista
Scrivete i dati wordpress (sono stati mandati in un altra email), e scrivete qualche post a caso sul blog giusto per far capire che siete attivi (ne bastano 2-3)...ora lasciamo come icona la pagina altervista e andiamo a questo link per registrarvi su mobfox LINK.
Una volta esservi registrati su Mobfox cliccate su "Publisher" e poi "Add Site/App"
Ora compilate in questo modo
Ok compilato questo modulo cliccate in "Integration" dal menu di sinistra nella voce "Publisher" e poi "Integration"
E copite il codice tutto!
Fatto questo riapriamo la pagina di altervista e andiamo nel pannello di altervista (no wordpress), Andiamo in "Gestione File"
Scriviamo a nome file "ad" e cliccate "Crea File"
Cancellate tutto quel codice che c'é scritto e incollate questo:
<html>
<body>
<div align="center">
CANCELLATE QUESTA SCRITTA E INCOLLATE IL CODICE MOBFOX CHE AVETE COPIATO IN PRECEDENZA
</div>
</body>
</html>
Cancellate anche la scritta tra i div e incollateci a suo posto il codice copiato su mobfox, fatto questo cliccate "Salva"
Ora andate alla Parte 2 della guida
Tuto 7 - Inserire banner pubblicitari con App Inventor - Mobfox Parte 2
Banner Pubblicitari in app inventor parte 2
Ringraziamo Seblogapps per le immagini e questa parte di guida!
Continuiamo:
- Andate su App Inventor
Apriamo il nostro progetto ed inseriamo i seguenti componenti nel Design Editor.
1) un Button
2) una WebViewer
3) un Clock
Nell'esempio che vi mostrerò, il contenuto dell'Horizontal Arrangement (Ha_app) sarebbe in pratica il contenuto della vostra applicazione
Questa è la vista d'insieme del progetto, è importante sottolineare come Screen1 (ed eventualmente tutti gli altri screen esistenti) debbano avere il flag "scrollable" abilitato, una volta che l'utente clicca il banner avremo una pagina web sicuramente più alta dell'altezza del nostro schermo, è quindi importante dare all'utente la possibilità di scrollare nella pagina.
Vediamo ora le proprietà del componente WebViewer:
E' importante inserire in HomeUrl l'indirizzo esatto e completo della nostra pagina contenente il solo banner pubblicitario (così come creato nella parte 1 del tutorial "http://vostrosito.altervista.org/ad.html"), lasciare flaggato FollowLinks (se non lo facciamo non verranno recepiti gli eventuali click sullo sponsor)
Width va messo in "fill parent" e sopratutto Height in "automatic" in modo che la WebView si possa ridimensionare per mostrare tutto il contenuto della pubblicità quando ce ne sia bisogno.
Il componente clock è molto semplice, ci deve solo generare un evento ogni secondo:
Perché ci serve questo elemento lo vediamo subito,
analizziamo ora il codice da inserire nel Blocks Editor, guardate la parte relativa a Clock1_Ads.Timer per ora:
Spiegazione del codice (questa è forse la parte più importante di tutto il tutorial)...
Appena parte l'app, avremo visibile il banner (perché viene caricato dalla WebView all'indirizzo HomeUrl),
il pulsante per il ritorno all'app (questo può essere sempre visibile come nel mio esempio o potete renderlo visibile solo quando è visualizzata la pubblicità)
E ovviamente sarà visibile il contenuto principale dell'app stessa.
Quindi in pratica questo è lo stato "normale" della nostra applicazione quando l'utente la utilizzerà:
In questo stato guardate ancora l'immagine del Blocks editor aperta con le finestre di watch (debug) attive,
notiamo queste cose:
1) la proprietà WebViewer_Ads.CurrentUrl (che ci restituisce l'indirizzo della pagina corrente) è uguale al nostro indirizzo "base" (HomeUrl) dove abbiamo caricato il nostro banner
nell'esempio in questione è uguale a http://venicetideads.altervista.org...xxxxx.html
2) la proprietà WebViewer_Ads.Height è uguale a 64pixel (l'altezza del solo banner in pratica)
Ora dobbiamo capire come possiamo, attraverso App Inventor, catturare l'evento del click sul nostro banner, come tutti i problemi software ci sono vari modi per procedere, io vi espongo quello che ho trovato più semplice, se trovate qualcosa di meglio fatemelo sapere :).
Se l'utente clicca sulla pubblicità, il CurrentUrl non sarà più uguale a quello iniziale HomeUrl ma sarà l'indirizzo web con i contenuti della pubblicità stessa, questa è la chiave di lettura di tutto!
Bene, sfruttando questo fatto possiamo capire quindi se è in che momento l'utente ha cliccato sul banner.
Visto che purtroppo non esiste un evento che viene generato al click della pubblicità, dobbiamo controllare ogni secondo (per questo ci serve il componente clock) se CurrentUrl = HomeUrl;
Quando non è uguale dobbiamo mostrare la pubblicità a schermo intero e nascondere la nostra applicazione.
Simulando di fatto quello che accade con le app programmate in Eclipse al click sul banner.
Guardate infatti cosa abbiamo messo dentro il blocco Clock1_Ads.Timer; una condizione If
ovvero; se CurrentUrl è diverso da HomeUrl, nascondi l'app (ovvero rendi "false" la proprietà visible dell'Horizontal Arrangment che contiene la nostra app)
Questo è tutto quello che è necessario fare per visualizzare correttamente la nostra pubblicità...
Esaminiamo ora sempre con le finestra di watch quello che è accaduto dopo che l'utente ha cliccato sul banner:
Come potete vedere il CurrentUrl è ora diverso da HomeUrl e quindi dopo circa un secondo nascondiamo la nostra app e visualizziamo al suo posto la pubblicità.
La pubblicità si adatterà automaticamente all'altezza necessaria perché avevamo definito la Height della WebView in automatic :)
Questo è ad esempio il risultato nel nostro test, prima e dopo del click:
Ora non ci resta altro da fare che programmare il tasto che ci riporta alla nostra app,
purtroppo non è possibile in AI programmare il tasto back (premendolo usciremo dall'applicazione).
Dobbiamo quindi inserire in posizione ben visibile un pulsante che potremo chiamare "ritorna all'app" oppure "menù principale" o cmq qualcosa che sia comprensibile chiaramente ed immediatamente dall'utilizzatore dell'app.
Quando viene premuto questo pulsante dobbiamo riportare tutto alle condizioni iniziali (come quando abbiamo lanciato l'app)
Quindi ricarichiamo la WebView con l'indirizzo memorizzato in HomeUrl (verrà quindi chiusa la pubblicità precedente e mostrato un nuovo banner)
Per sicurezza impostiamo l'altezza della webview ad un valore fisso di 64pixel (questo è il valore dei banner pubblicitari), se non lo facciamo corriamo il rischio che il banner continui ad occuparci una parte troppo grossa dello schermo nascondendo di fatto la nostra app.
Infine rendiamo nuovamente visibile la nostra parte principale dell'app settando a "true" la proprietà visible dell'Horizontal Arrangement.
Ringraziamo Seblogapps per le immagini e questa parte di guida!
Continuiamo:
- Andate su App Inventor
Apriamo il nostro progetto ed inseriamo i seguenti componenti nel Design Editor.
1) un Button
2) una WebViewer
3) un Clock
Nell'esempio che vi mostrerò, il contenuto dell'Horizontal Arrangement (Ha_app) sarebbe in pratica il contenuto della vostra applicazione
Questa è la vista d'insieme del progetto, è importante sottolineare come Screen1 (ed eventualmente tutti gli altri screen esistenti) debbano avere il flag "scrollable" abilitato, una volta che l'utente clicca il banner avremo una pagina web sicuramente più alta dell'altezza del nostro schermo, è quindi importante dare all'utente la possibilità di scrollare nella pagina.
Vediamo ora le proprietà del componente WebViewer:
E' importante inserire in HomeUrl l'indirizzo esatto e completo della nostra pagina contenente il solo banner pubblicitario (così come creato nella parte 1 del tutorial "http://vostrosito.altervista.org/ad.html"), lasciare flaggato FollowLinks (se non lo facciamo non verranno recepiti gli eventuali click sullo sponsor)
Width va messo in "fill parent" e sopratutto Height in "automatic" in modo che la WebView si possa ridimensionare per mostrare tutto il contenuto della pubblicità quando ce ne sia bisogno.
Il componente clock è molto semplice, ci deve solo generare un evento ogni secondo:
Perché ci serve questo elemento lo vediamo subito,
analizziamo ora il codice da inserire nel Blocks Editor, guardate la parte relativa a Clock1_Ads.Timer per ora:
Spiegazione del codice (questa è forse la parte più importante di tutto il tutorial)...
Appena parte l'app, avremo visibile il banner (perché viene caricato dalla WebView all'indirizzo HomeUrl),
il pulsante per il ritorno all'app (questo può essere sempre visibile come nel mio esempio o potete renderlo visibile solo quando è visualizzata la pubblicità)
E ovviamente sarà visibile il contenuto principale dell'app stessa.
Quindi in pratica questo è lo stato "normale" della nostra applicazione quando l'utente la utilizzerà:
In questo stato guardate ancora l'immagine del Blocks editor aperta con le finestre di watch (debug) attive,
notiamo queste cose:
1) la proprietà WebViewer_Ads.CurrentUrl (che ci restituisce l'indirizzo della pagina corrente) è uguale al nostro indirizzo "base" (HomeUrl) dove abbiamo caricato il nostro banner
nell'esempio in questione è uguale a http://venicetideads.altervista.org...xxxxx.html
2) la proprietà WebViewer_Ads.Height è uguale a 64pixel (l'altezza del solo banner in pratica)
Ora dobbiamo capire come possiamo, attraverso App Inventor, catturare l'evento del click sul nostro banner, come tutti i problemi software ci sono vari modi per procedere, io vi espongo quello che ho trovato più semplice, se trovate qualcosa di meglio fatemelo sapere :).
Se l'utente clicca sulla pubblicità, il CurrentUrl non sarà più uguale a quello iniziale HomeUrl ma sarà l'indirizzo web con i contenuti della pubblicità stessa, questa è la chiave di lettura di tutto!
Bene, sfruttando questo fatto possiamo capire quindi se è in che momento l'utente ha cliccato sul banner.
Visto che purtroppo non esiste un evento che viene generato al click della pubblicità, dobbiamo controllare ogni secondo (per questo ci serve il componente clock) se CurrentUrl = HomeUrl;
Quando non è uguale dobbiamo mostrare la pubblicità a schermo intero e nascondere la nostra applicazione.
Simulando di fatto quello che accade con le app programmate in Eclipse al click sul banner.
Guardate infatti cosa abbiamo messo dentro il blocco Clock1_Ads.Timer; una condizione If
ovvero; se CurrentUrl è diverso da HomeUrl, nascondi l'app (ovvero rendi "false" la proprietà visible dell'Horizontal Arrangment che contiene la nostra app)
Questo è tutto quello che è necessario fare per visualizzare correttamente la nostra pubblicità...
Esaminiamo ora sempre con le finestra di watch quello che è accaduto dopo che l'utente ha cliccato sul banner:
Come potete vedere il CurrentUrl è ora diverso da HomeUrl e quindi dopo circa un secondo nascondiamo la nostra app e visualizziamo al suo posto la pubblicità.
La pubblicità si adatterà automaticamente all'altezza necessaria perché avevamo definito la Height della WebView in automatic :)
Questo è ad esempio il risultato nel nostro test, prima e dopo del click:
Ora non ci resta altro da fare che programmare il tasto che ci riporta alla nostra app,
purtroppo non è possibile in AI programmare il tasto back (premendolo usciremo dall'applicazione).
Dobbiamo quindi inserire in posizione ben visibile un pulsante che potremo chiamare "ritorna all'app" oppure "menù principale" o cmq qualcosa che sia comprensibile chiaramente ed immediatamente dall'utilizzatore dell'app.
Quando viene premuto questo pulsante dobbiamo riportare tutto alle condizioni iniziali (come quando abbiamo lanciato l'app)
Quindi ricarichiamo la WebView con l'indirizzo memorizzato in HomeUrl (verrà quindi chiusa la pubblicità precedente e mostrato un nuovo banner)
Per sicurezza impostiamo l'altezza della webview ad un valore fisso di 64pixel (questo è il valore dei banner pubblicitari), se non lo facciamo corriamo il rischio che il banner continui ad occuparci una parte troppo grossa dello schermo nascondendo di fatto la nostra app.
Infine rendiamo nuovamente visibile la nostra parte principale dell'app settando a "true" la proprietà visible dell'Horizontal Arrangement.
lunedì 22 settembre 2014
Tuto 6 - Sbriccare psp 1000 e 2000 con datacode 7c/7d o minore -Memory Pandora.
Eccovi come creare memory stick pandora per sbriccare le psp
Per riconoscere il vostro datacode andate QUI.
Per modificare la vostra psp QUI.
Eccovi come creare memory stick pandora per sbriccare le psp
Per riconoscere il vostro datacode andate QUI.
Per modificare la vostra psp QUI.
Occorrente:
- Una Psp 1000 o 2000 con date code 7c/7d modificata con una memory da almeno 1 GB
- La psp brikkata
- Una memory stick PRO DUO
- Scaricare Questo Pacchetto
Creazione Magic Memory Stick
- Formattare dal pc la memory della psp modificata (quindi fare una copia del contenuto sul pc prima di procedere).
- Copiare il contenuto del pacchetto precedentemente scaricato nella root della memory stick (la root è la finestra principale della memory).
- Avviare Despertar del Cementerio dal menù Gioco>Memory Stick.
- Scegliere “Create Magic Memory Stick”.
- Scegliere “Despertar del Cementerio 8” e attendere il termine del processo.
- A questo punto scegliere e premere il tasto per avviare il Cementerio (io ho scelto il tasto L).

- Premere O e avete creato la magic memory stick.
Ok ora avete la memory stick pandora per la creazione della batteria pandora seguite questa GUIDA.
Riportare la memory stick normale:
- Dopo aver usato la memory stick pandora non credo che vi serva, quindi potete formattarla, dopo formattata ritornerà normale.
FONTE: MODDINGSTUDIO
Per riconoscere il vostro datacode andate QUI.
Per modificare la vostra psp QUI.
Eccovi come creare memory stick pandora per sbriccare le psp
Per riconoscere il vostro datacode andate QUI.
Per modificare la vostra psp QUI.
Occorrente:
- Una Psp 1000 o 2000 con date code 7c/7d modificata con una memory da almeno 1 GB
- La psp brikkata
- Una memory stick PRO DUO
- Scaricare Questo Pacchetto
Creazione Magic Memory Stick
- Formattare dal pc la memory della psp modificata (quindi fare una copia del contenuto sul pc prima di procedere).
- Copiare il contenuto del pacchetto precedentemente scaricato nella root della memory stick (la root è la finestra principale della memory).
- Avviare Despertar del Cementerio dal menù Gioco>Memory Stick.

- Scegliere “Create Magic Memory Stick”.

- Scegliere “Despertar del Cementerio 8” e attendere il termine del processo.

- A questo punto scegliere e premere il tasto per avviare il Cementerio (io ho scelto il tasto L).


- Premere O e avete creato la magic memory stick.
Ok ora avete la memory stick pandora per la creazione della batteria pandora seguite questa GUIDA.
Riportare la memory stick normale:
- Dopo aver usato la memory stick pandora non credo che vi serva, quindi potete formattarla, dopo formattata ritornerà normale.
FONTE: MODDINGSTUDIO
Riconoscere datacode PSP
Per riconoscere il datacode della psp rimuovete il coperchio della Batteria assieme alla vostra batterie il datacode è scritto QUI:

Tuto 5 - Creare Batteria Pandora PSP
Eccovi qui con la guida per creare la Batteria Pandora
Occorrente:
Scaricare Pandora Toolkit da QUI
Eccovi qui con la guida per creare la Batteria Pandora
Occorrente:
Scaricare Pandora Toolkit da QUI
PSP modificata potete modificarla da QUI
PSP da sbrikkare
la psp da sbrikkare e la PSP modificata devono essere PSP 1000 o 2000 con datacode 7C o inferiore per vedere il vostro datacode QUI
Memory card di almeno 100 Mb
Iniziamo:
Collegare la PSP al PC tramite cavetto USB.
Andare in PSP -> GAME e copiare la cartella PandoraToolkit.
Ora della XMB dirigetevi nell'area giochi dell PSP.
Avviate Pandora Toolkit.
Selezionate Pandorizza la Batteria.
Al termine del processo la batteria sarà pandorizzata.
Per riportare la batteria allo stato normale dopo averla sbrikkata:
- Scollegate tutto (memory, batteria, caricabatteria)
- Inserite memory stick e caricabatteria
- Accendetela senza batteria
- Dopo accesa inserite la batteria
- Andare in game e aprite pandoratoolkit
- Cliccare normalizza batteria
- Aspettate che finisce e si riavvia
- Scollegate caricabatteria e batteria
- Rimettete la batteria e accendetela senza caricabatteria
- Normalizzata xD
Occorrente:
Scaricare Pandora Toolkit da QUI
Eccovi qui con la guida per creare la Batteria Pandora
Occorrente:
Scaricare Pandora Toolkit da QUI
PSP modificata potete modificarla da QUI
PSP da sbrikkare
la psp da sbrikkare e la PSP modificata devono essere PSP 1000 o 2000 con datacode 7C o inferiore per vedere il vostro datacode QUI
Memory card di almeno 100 Mb
Iniziamo:
Collegare la PSP al PC tramite cavetto USB.
Andare in PSP -> GAME e copiare la cartella PandoraToolkit.
Ora della XMB dirigetevi nell'area giochi dell PSP.
Avviate Pandora Toolkit.
Selezionate Pandorizza la Batteria.
Al termine del processo la batteria sarà pandorizzata.
Per riportare la batteria allo stato normale dopo averla sbrikkata:
- Scollegate tutto (memory, batteria, caricabatteria)
- Inserite memory stick e caricabatteria
- Accendetela senza batteria
- Dopo accesa inserite la batteria
- Andare in game e aprite pandoratoolkit
- Cliccare normalizza batteria
- Aspettate che finisce e si riavvia
- Scollegate caricabatteria e batteria
- Rimettete la batteria e accendetela senza caricabatteria
- Normalizzata xD
Tuto 4 - Modificare PSP
Occorrente:
- PSP non modificata con firmware 6.20 o inferiore per vederlo andate in impostazioni -> informazioni sul sitema ->
Occorrente:
- PSP non modificata con firmware 6.20 o inferiore per vederlo andate in impostazioni -> informazioni sul sitema -> e a versione c'è scritto, se è 6.20 proseguite se è inferiore seguite questa GUIDA e POI iniziate questa.
- Se è superiore leggete questa GUIDA e POI iniziate questa.
- Questo pacchetto
- memory stick non inferiore a 500 MB
Guida Installazione
- Collegate la PSP al PC
- Spostate le cartelle dell'archivio rar scaricato nella root della PSP (dove appena collegata ci sono le cartelle)
- Se chiede di sostituire cliccate SI
- Scollegate la PSP
- Andate in Giochi nella XMB e avviare PROUPDATE
- Cliccate "X" e poi quando lo chiede di nuovo cliccate ancora "X"
-La PSP si riavvierà e avrete modificato la vostra PSP
P.S: ogni volta che la chiudete la modifica se ne va perciò dovete rifare tutta la procedura per evitarlo bisogna installare la permanent patch .
Renderlo Permanente:
- Dopo aver installato il vostro CFW (la modifica) avviate sempre in giochi la Permanent Patch
- Vi chiede se proseguire cliccate "X"
- Dopo aver finito l'installazione cliccate "O"
- Avete finito :)
Tuto 3 - Sbriccaggio PSP 1000-2000 datacode inferiore a 7c
Occorrente:
- Memory stick Pandora creata da QUI
- Batteria Pandora creata da QUI
Occorrente:
- Memory stick Pandora creata da QUI
- Batteria Pandora creata da QUI
- Carica batteria PSP
- PSP da sbriccare
Iniziamo:
- Togliete la batteria e la memory stick della PSP
- Inserite la memory stick
- Collegare il caricabatteria
- Tenete premuto il tasto scelto nella creazione della memory stick ( noi "L")
- Inserire la batteria
- Aspettare un pò sempre tenendo premuto L
- Woow la PSP si è avviata!! ahahaha
- Scegliete "Costum Firmwares" (la modifica così non c'è bisogno di farla dopo) e premere X
- Ora andate alla pagina avanti fino a "6.60 PRO-C1" e cliccate X
- La PSP ora installa il costum firmwares attendete che finisce e si riavvia
- Ora la PSP è sbrikkata
- Per riportare la batteria normale o si accende sola seguite questa GUIDA (l'ultimo paragrafo)
Tuto 2 - Aggiornare PSP a un firmware officiale
Occorrente:
- PSP con almeno 60% di carica
- Caricabatteria
- File aggiornamento (noi usiamo per esempio il 6.20)
Occorrente:
- PSP con almeno 60% di carica
- Caricabatteria
- File aggiornamento (noi usiamo per esempio il 6.20)
- 6.20 PSP 1000/2000/3000
- 6.20 PSP GO!
Iniziamo:
- Collegate la psp al pc
- Andate tra le cartelle in PSP -> GAME ->
- Create una nuova cartella e la chiamiamo UPDATE
- Spostate il file dell'aggiornamento (EBOOT.PBP) nella cartella UPDATE
- Scollegate la PSP dal PC
- Andate nella XMB nella segzione giochi
- Collegate il caricabatteria
- Avviate l'aggiornamento
- Aspettate che si avvii e andate avanti
- Si installerà il vostro aggiornamento a termine installazione la PSP si riavvierà con il vostro nuovo firmware :)
Tuto 1 - Downgrade firmware officiale a 6.20 senza pandora
Occorrente:
- Caricabatteria e PSP
- File Downgrade QUI cliccate su file e scarica
- File aggiornamento 6.20 per PSP 1000/2000/3000 QUI
- File aggiornamento 6.20 PSP GO! QUI
Occorrente:
- Caricabatteria e PSP
- File Downgrade QUI cliccate su file e scarica
- File aggiornamento 6.20 per PSP 1000/2000/3000 QUI
- File aggiornamento 6.20 PSP GO! QUI
Iniziamo:
- Dopo aver scaricato il Downgrade e aggiornamento della vostra PSP spostate la cartella PSP nella root della psp (appena la collegate al pc dove escono tutte le cartelle)
- Ora dirigetevi in PSP -> GAME
- Qui in GAME create una nuova cartella e la chiamate UPDATE
- Scollegare la PSP dal PC e andate nella sezione Giochi della PSP nella XMB (schermata principale)
- Ora attenzione non avviate l'aggiornamento ma il Downgrade
- Una volta avviato cliccate X e ancora X per confermare
- Aspettate 10-20 secondi, non chiudete la psp! e vi uscirà la schermata dell'aggiornamento collegare il caricabatteria e avviatelo
- Al termine avrete di nuovo il vostro OFW 6.20
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